←Назад

Наступила эра, когда разработкой игр вместо серьёзных и респектабельных студий занимаются какие-то прощелыги из Интернета, которым с дивана конечно же виднее, какой должна быть игра!

Не нравится что-то в игре? Частый совет, который можно услышать - "установи мод". Универсальное решение для любой проблемы.

К чему это приводит? Вместо того, чтобы все играли в одну версию игры, которая у всех одинаковая и которая всех объединяет - тысячи разных версий. Фрагментация сообщества.

Деградация прямо в средневековье. Зачем нам города - давайте жить в палатках и ни от кого не зависеть. Каждую палатку можно настроить под личные нужды каждого. Миллион версий! Не нравится что-то в городе - переселяйся в палатку!

Две игры, в которых модобесие достигло своего апофеоза, это Сталкер и Скайрим. Для первого - буквально сотни модов, "на любой вкус", как они говорят. В итоге вся сталкеросфера представляет из себя какое-то болото просто.

Скайрим вообще позиционируется, как игра-конструктор. Тогда покажите мне хоть один мод, вводящий новую сюжетную кампанию, с новым сценарием, диалогами и т.д. Всего один? Всё потому что для этого необходимо нанимать профессиональных актёров озвучания, что невозможно без серьёзных централизованных усилий.

Моды - это неуважение к оригинальному творению. Это как если бы для картины Мона Лиза выпустить какой-нибудь патч, потому что, видите ли, какому-то тупому обывателю что-то в ней не понравилось.

В 90% случаев моды - говно. Но бывают и исключения, Бывает, что сами разработчики игр к ним присматриваются и их признают. Дота, например. Но это большая редкость.

Бывают случаи, когда разработчики модов начинают злоупотреблять своим положением. То есть занимаются этим не от чистого сердца. Начинают клянчить донаты. Пример - Verokster Patch для NFS porsche unleashed. Без этого патча невозможно игру запустить на Windows 10. Последние его версии являются эксклюзивными для платных спонсоров на Patreon. Вот вам и "добрые люди".