←Назад

Про катсцены в играх

Катсцены (англ. cut scenes) - это неинтерактивные видеовставки, призванные повествовать о сюжете игры и сильнее погрузить игрока в мир игры.

Впервые широкое распространение они получили во времена Sega Saturn и Playstation 1, типичная длина одной катсцены была максимум две минуты, они не занимали много времени и приятно дополняли игру.

Но начиная с Xbox 360 разработчики или издатели возомнили себя доморощенными кинорежиссёрами, и теперь абсолютно любая игра начинается с катсцен, порой даже непропускаемых. Если я игру прошёл давно и утратил файл сохранения, на кой ляд я должен опять её смотреть?

Такое чувство, что используется приём из кинематографа - растягивание хронометража.

Игра будто говорит: "вот, надо чуть-чуть потерпеть и игра начнётся". Своего апогея извращение здравого смысла достигло тогда, когда мой знакомый, купивший Киберпанк 2077, на полном серьёзе сказал, что "первые 5 часов игра только начинается, поиграл меньше - значит, считай не играл". То есть, ты заплатил за игру две тысячи рублей, чтобы терпеть пять часов катсцен пока она наконец начнётся? С чем это сравнить, с БДСМ-уринотерапией?

Если что, недолгое время спустя этого диалога, общение с этим индивидом прекратилось.

Во времена Нинтендо 8-бит катсцен вообще не было. Типичная продолжительность игры составляла от 30 минут до 1 часа. Чистый экшен с первых секунд игры, в отличие от ГТА 4, где одна вступительная сцена длится минут десять точно. В Ниндзя Гайден была вступительная сцена, которая длилась максимум секунд тридцать и без проблем пропускалась.

Какой-то нуб обвинил меня в том, что я хочу играть в игру, а не смотреть катсцену. Малыш не в курсе, что игры такими были всегда, и что недорежиссёры, которые в играх нифига не разбираются и при этом пытаются всем навязать своё ущербное видение, в игровую индустрию пришли только в середине двухтысячных.

Почему вдруг среди поклонников игр стало приемлемым смотреть катсцены и закрывать глаза на то, что они занимают так много игрового времени?

Общая совокупность видеовставок в ГТА 4 составляет более восьми часов, средняя продолжительность игры для Nintendo 8-bit - от 30 минут до 1 часа, это как 8 игр для NES!

Так что, вот такие дела, ребятушки. Современная игровая индустрия - это цирк с конями. Только на этом сайте Вы найдёте самую объективную, непредвзятую и беспощадную игровую критику в истории Рунета, и мы продолжим безжалостной кувалдой уничтожать современные "игровые продукты". Продолжаем свои незабываемые ретро-похождения и даже не смотрим в сторону современных поделок.