←Назад

В последнее время я стал замечать очень страшную тенденцию в сетевых играх. Яркий пример: недавняя Battlefield 6. Если третья часть обладала какой-то лёгкостью в дизайне персонажей и изображении боевых действий, то шестая пошла по пути гиперреализма.

Один из самых популярных жанров сетевых игр сейчас - это экстракшен-шутеры типа PUBG, Arc Raiders и т.д. Стали очень популярны военные шутеры с механиками, максимально приближенными к реальности, типа компаса со значениями до 360 градусов, реалистичной баллистики пуль. Во всех этих играх присутствуют сверхреалистичные, резкие звуки выстрелов, записанные на полигонах. Есть элементы иерархии, когда по микрофону "коммандир" отдаёт какие-то приказы "подчинённым", кричит матом и т.д.

Целый бум такого образца игр - Escape from Tarkov, Hell Let Loose, Squad, Verdun, Tannenberg, и прочие. Всякие сервера типа "Тушино".

Основным посылом сетевых игр стал "съешь или будь съеденным". Когда ты уничтожаешь противника в играх жанра "королевская битва" (PUBG, Apex Legends), из него выпадает ящик со всем его снаряжением на момент гибели. Любая нынешняя сетвая игра всегда соревновательная. Даже самая, на первый взгляд, беззаботная. Даже игру в "Смешариков" нынешние игроделы превратят в агрессивную зверскую гонку. Как мы пришли к тому, что виртуальные войнушки сменились репетицией Апокалипсиса? Можно сказать, что игры - эскапизм, не имеющий общего с реальностью. Я считаю, что в играх люди занимаются тем, чем подсознательно хотят заниматься в реальной жизни. Варварски уничтожать людей и забирать их имущества - это истинные желания основной массы геймеров. Или же они игрокам игрокам прививаются в рамках глобальной психологической операции по нормализации войны, кто же его знает.

И явление это новое. 2017 год ознаменовался успехом PUBG. Можно возразить, сказав, что раньше была Arma. Но в неё играла лишь небольшая категория людей. Сейчас же в такие игры играют миллионы.

Если любого реального военного спросить... Мне кажется, наоборот он тебе ответит, что в игре война должна быть отдаленной от реальности. Потому что любой человек, который застал ужасы войны собственными глазами, никогда этого не пожелает никому. Война - это вынужденная мера, это не то, чем люди занимаются по собственному желанию.

В свете всего этого начинаешь больше ценить фентези, в широком смысле. Куда предпочтительнее какая-нибудь Command & Conquer, или игра про конфликты на каких-то далёких планетах, имеющие мало общего с реальностью. Войны магических королевств. Всё это лучше гиперреализма. Всё это выглядит рукотворным, искусственным. Каким и должно быть, Ведь игры это искусство.