←Назад

Новости современной игровой индустрии мы на этом сайте не освещаем - ведь для этого есть мейснтримовые свинарники: StopGame, DTF, Playground и прочие. Про нынешнее состояние видеоигр мы говорим лишь в контексте злой иронии - чему и посвящён наш сегодняшний обзор.

Первое, с чего хочу начать - насколько апатично геймеры встретили данное мероприятие. Из всех анонсированных игр лишь у двоих трейлеры набрали более миллиона просмотров - Gears of War: E-Day и Avowed. Это показывает, насколько всем уже похуй на эти корпоративные игровые продукты. Даже трейлеры обновлений долбаной ГТА Онлайн, которую доят до позеленения уже двенадцатый год, набирают больше просмотров. Кроме того, у многих трейлеров было немало дизлайков - до того, как мудаки опять своим обновлением сломали расширение, показывающее дизлайки, можно было увидеть, что под некоторыми трейлерами аж половина дизлайков. Похоже, даже обыватели начинают что-то понимать.

Тем не менее, если зайти на любые более-менее популярные западные форумы, такие, как Gamefaqs, Reddit, Neogaf, Neoseeker - особой критики мы не увидим. Пишут хвалебные отзывы либо боты, либо люди, по уровню интеллектуального развития сопоставимые с ботами.

Ни одной запоминающейся игры показано не было. Обязательно каждый трейлер начинается с громкого, ПАФОСНОГО звука на низких диапазонах, словно трейлер очередного голливудского высера.

Трейлеры игр - это CGI-ролики без демонстрации игрового процесса, словно смотришь трейлер фильма, а не игры. Показывать игровой процесс? ЛОЛ, вы это слышали? Мальчик, ты что, из палаты номер шесть сбежал? Да скорее рак на горе свистнет, чем игровые корпорации начнут показывать честные трейлеры.

Абсолютно заурядные фотореалистичные актёры, набранные с улицы. Причём такое чувство, что они даже взяли не первых попавшихся - они были бы красивее - а самый мерзкий, дегродский, новиопский сброд, какой только встречается на улицах англосаксонских столиц. Абсолютно одинаковые фотореалистичные пейзажи на Unreal Engine 5. Никакого даже намёка на визуальный стиль.

Графические чипы развивались 30 лет. Производительность графических процессоров выросла в тысячи раз. Раньше, геймеры мыслили в таком ключе: "Как же быстро развивается графика. Страшно представить, что будет через 10-15 лет. Наверное, это будет что-то фантастическое и нереально красивое." Вот что будет:

Если игровую индустрию 90-ых - начала 2000-ых годов можно было сравнить с поляной, цветущей всеми красками природы, то Xbox Games Showcase - это асфальт, простирающийся на миллиарды километров вокруг, без единого деревца, застроенный человейниками и торговыми центрами.

Это можно сравнить с тем, как полутрупа при смерти бы накачали транквилизаторами, со словами: так, вставай, бежишь ещё 10-километровый марафон.

Полный сушняк. Это как целый месяц питаться дошираками, через неделю ты уже смотреть на него не сможешь.

Этими играми можно пытать. Например, в тюрьме Гуантанамо вместо пыток уколами с веществом или электрического стула просто заставлять проходить эти игры.

И ведь есть кто всерьёз это ждёт, это ведь каким надо быть безмозглым зомби-говноедом. Про "наших" игрожурнашлюх говорить нечего - вместо того, чтобы начать создавать что-то своё, уникальное, они продолжают словно самые опустившиеся, конченные, ничтожные проститутки, гиены, пытаться найти на барском столе среди обслюнявленных объедков и блевотины что-то съедобное.

Всё же одна стоящая внимания игра в этом фестивале дерьма нашлась - Wuchang: Fallen Feathers. И то, интересна она даже больше по той причине, что эта игра разработана в стране, играми не славящейся - Китае. Дата выхода - 2025 год, и то вилами по воде писано. Зато китайская же Black Myth: Wukong выходит уже через полтора месяца. Ждём и надеемся, что наши восточные партнёры не подкачают.