Когда-то я понял, что писать про компьютерные игры мне не менее интересно, чем играть в них. Так и родился этот сайт. Видеоиграми я увлекаюсь всю свою жизнь.
Считаю компьютерные игры высшей формой искусства, потому что в них переплетается целое множество видов человеческого искусства, созданных раннее, и самое главное - являются при этом интерактивными, благодаря программному коду.
В нынешнем виде мировая игровая индустрия зародилась в 1970-е годы. Тогда искусством это назвать было трудно. Игры были простыми и примитивными, продолжительность одной игры составляла 5-10 минут, была простая графика и звуковое сопровождение. Тем не менее, начало было положено.
В 1980-е и 1990-е годы индустрия видеоигр бурно развивалась. Игры, которые раньше создавались программистами-одиночками, стали разрабатываться творческими коллективами, в творческий процесс начало вовлекаться всё больше людей разных специальностей и направлений. Развитие вычислительной техники позволило создавать более масштабные и комплексные игровые миры. Каждый год появлялись новые студии, предлагавшие новые идеи, рождались новые игровые жанры и игровые серии.
Всё переменилось на рубеже тысячелетий. Жажда наживы начала брать верх над творческими начинаниями. В 2000-е годы игровую индустрию захлестнула волна корпоративных слияний и поглощений. Игры стали разрабатываться по одним и тем же проверенным и коммерчески безопасным шаблонам. На маркетинг стали выделяться средства, многократно превосходящие бюджеты разработки игр.
Но в 2010-е годы погоня за гиперприбылью перешла все мыслимые рамки. Если в начале 2000-ых игра, продавшаяся тиражом 1 млн копий, считалась успешной, то в 2010-е 5 млн проданных копий игры, сопоставимой по масштабу и бюджету разработки, уже свидетельствуют о финансовом провале. Обманывать игрока, манипулировать им стало в порядке вещей со стороны видеоигровых корпораций. Микротранзакции, DRM-защита, требование постоянного онлайн-подключения, предзаказы, ранний доступ теперь стали нормой. Стало в порядке вещей выпускать игры в ужасном техническом состоянии, контроль качества стал пережитком прошлого. Не осталось никакого даже намёка на свежие идеи в играх. Используется метод дофаминовой иглы, чтобы держать игроков в состоянии наркоманов, особенно это применяется в мобильных играх, так корпорации наживаются на игровой зависимости. Таким образом, деятельность игровых корпоративных гигантов можно сравнить с деятельностью наркокартелей, но на них не распространяются законы об азартных играх. Кроме того, компьютерные игры стали использоваться для политической пропаганды.
Немалую роль в доведении до такой ситуации сыграли игровые журналисты. Уже в 1990-е годы появились первые случаи, когда игровые рецензии писались журналистами неискренне, "по договору" с игровым издателем, не говоря уже про 2000-е и тем более 2010-е. На данный момент, свободная, объективная, независимая видеоигровая журналистика окончательно умерла. "Журналисты" обслуживают интересы корпораций вместо критической, объективной, правдивой оценки. Будь то Игромания, Stopgame, DTF, ixbt games, Канобу, Playground, бывшие печатные журналы - всё это конформные пай-мальчики, которые боятся сказать лишнего слова, если оно расходится с мнением большинства. Деятельность этих ресурсов - это наглая ложь за деньги, глубочайшая профанация: статьи могут писать абсолютно некомпетентные люди, которые ни разу в жизни не играли в компьютерные игры. Эти ресурсы ориентированы на незрелого читателя, в их материалах преобладают эмоции и истероидность, используются самые низкопробные методы привлечения внимания.
Приложили к этому руку и простые, рядовые игроки. Которые готовы молча терпеть все эти унижения. В кого превратились нынешние игроки? В бездумных, всеядных потребителей, которые согласились быть стадом, которое бежит за новой порцией цифрового наркотика, и фанатично защищает игровые корпорации. Фанатизм по отношению к некоторым отдельным играм достигает уровня тоталитарной секты - попробуйте в популярных соцсетях высказать хоть какую-то малейшую критику в адрес Ведьмака 3 и посмотрите, какая последует реакция.
После всего вышесказанного, может показаться, что автор сошёл с ума, что он - параноик, и всё сказанное не соответствует действительности. Но задайтесь вопросом: как обстоят дела в других творческих сферах? В каком состоянии сейчас находится мировой кинематограф? В каком состоянии сейчас находится музыкальная индустрия? Скорее всего, в не намного лучшем. Жадность, жажда наживы погубила свободное, независимое творчество.
На данный момент, публичный дискурс, касающийся компьютерных видеоигр - мёртвое поле. Обсуждения на форумах уже давно не ведутся, самые популярные виды контента - "говорящая голова", псевдоинтеллектуальные видеоэссе и подкасты, гораздо реже - текстовые блоги.
Этот сайт - что-то среднее между моим личным игровым журналом и дневником, моя творческая отдушина. Пишу я в первую очередь для себя, для того, чтобы донести миру своё видение компьютерных игр и сохранить его на десятилетия вперёд. Здесь публикуется слишком неудобная правда для мейнстримовых игровых ресурсов, в частности, есть разгромные, аргументированные рецензии на "общепризнанные шедевры", такие, как Skyrim, Zelda: Tears of the Kingdom, Witcher 3, Cyberpunk 2077. Всё равно правда в итоге восторжествует, от этого никуда не деться.
Если читателю близка данная позиция - добро пожаловать. Читайте рецензии. Если хотите помочь, прошу содействовать в виде обратной связи - конструктивная критика приветствуется, также требуется помощь в продвижении, и техническая помощь.
Мы видим компьютерные игры иначе.