←Назад

Ну что, текст не про игры. Всё же этот сайт рассматриваю как и мой личный дневничок в том числе, поэтому почему бы и не выложить сюда свой "монолог фармацевта".

Важнейший урок, который я усвоил в первой половине года во время попыток установить Windows 7 и устранить ошибку A5 - ответ не всегда лежит на поверхности. Самое главное - не бояться искать, найти ту самую нехоженую тропу, которая приведёт тебя к истине. В Интернете можно найти буквально всё, главное - захотеть.

Начал активно смотреть старое кино. В частности, классику американского кинематографа первой половины XX века. Судьба солдата в Америке (1939), Место под солнцем (1951), Тихий человек (1952), На север через северозапад (1959, муть какая-то), Хладнокровный Люк (1967), 300 спартанцев (1962), Колосс: проект Форбина (1970, крайне рекомендую). А немало фильмов в этом году я посмотрел! Одно из наибольших преимуществ перечисленных картин - это красивейшая американская цветная плёнка Technicolor. Ну и конечно же советская киноклассика не осталась забытой в моём кинорепетруаре, куда же без неё.

Ещё одно большое моё открытие в сфере кинематографа в этом году - Ридли Скотт. Один из самых неоднозначных и противоречивых режиссёров. Посмотрев семь фильмов данного автора, кажется, наконец начинаю понимать формулу, по которой он снимает все свои фильмы. Возможно, ему будет посвящён отдельный текст, не очень положительного окраса.

Начал читать книги. Всего я прочитал три книги в 2025 году. Ветка сакуры, В. Овчинников, 1970 - ключ к пониманию Японии. Чтобы не думать, что Япония - это только самураи, суши и аниме. Очень разносторонняя книга, в которой раскрыты самые разные сферы японского общества - мировоззрение, устройство быта, трудовая культура, экономика, оригинальные виды бизнеса, даже парочка слов про военную сферу имеется. Книга хоть и написана более полувека назад, не утратила своей актуальности; после её прочтения становится понятно, откуда корни растут у нынешнего японского общества.

Вторая книга - "Культ дилетанта. Как Интернет уничтожает нашу культуру" (2007 год). Автор - Эндрю Кин, ИТ-предприниматель, состоявший в кругах "инноваторов" Силиконовой Долины, но покинувший их из-за разочарования.

Тема книги - жёсткая критика Web 2.0-"революции", всех этих бесчисленных западных соцсетей и Интернет-сервисов, возникших в 2000-е и правящих бал до сих пор: Google, Yahoo, Youtube, Facebook, iTunes и многих других, их принципов работы. Все эти ИТ-гиганты несут ответственность за уничтожение существовавших веками традиционных медиа и других институтов общества. К примеру, есть серьёзная газета, в которой работают 3000 человек - свои штатные репортёры, съёмочная группа, редакторский состав, службы доставки, служащие для того, чтобы доносить до народа наиболее качественную и проверенную информацию. И тут откуда ни возьмись собираются в гараже десять придурков, создают удачный алгоритм, который им начинает приносить такие деньги, которые получала эта газета на 3000 сотрудников, и даже больше. Следствие - газета начинает нести убытки, вынуждена сокращать штат, писать жёлтые статейки чтобы хоть как-то конкурировать с блогами. Качество информации в которых даже близко не стояло с традиционными, проверенными источниками информации. Ну и что в этом хорошего?

Книга написана очень по-американски, несмотря на то, что её автор - мигрант из Англии. Есть определённые заблуждения, но написана книга искренне, и это - самое главное. На русском языке не издавалась, поэтому я читал её на английском.

Третья книга - "Иметь или быть" (1976). Автор - Эрих Фромм, один из умнейших философов XX века, представитель Франкфуртской школы. Тема - критика капитализма, общества потребления. Для философского труда написана на достаточно простом для понимания языке. Очень сильно помогла в построении целостной картины мира. В целом, идеи Франкфуртской школы невероятно близки к тому, о чём пишу я (та же "индустрия культуры"), поэтому их я уже внедряю при написании текстов про компьютерные игры, которые как раз и являются творениями культуры.

Начал интересоваться спортом. Одно из главных открытий этого года - серия Football Manager, на которую нужно будет написать рецензию. Стал следить за футболом и Counter-Strike. Любимые команды: Барселона, Team Spirit.

А вот музыку не слушал почти вообще... Ошибка! Будем исправлять в 2026 году.

Собрал ПК - ничего особенного, просто приятное маленькое достижение. Приятно осознавать, что что-то сделал своими руками.

Игровая "индустрия"... Можно говорить про неё многое, но чего отрицать нельзя, так это того, что эра западных ААА-блокбастеров постепенно подходит к концу спустя около двадцати лет господствования. Закрытия студий, отмены игр уже стали нормальным явлением и никого не удивляют. Крах всей бизнес-модели Xbox, повышение цен на Game Pass сразу на 50% - всё это трещины в игровой индустрии, которые с каждым годом становятся всё больше и больше. Из хорошего - приобретение Electronic Arts саудовскими шейхами, которые, как я писал раннее, вполне могут принести совершенно новое видение в мир компьютерных игр, и дать ему новую надежду. Но подорожание оперативной памяти может поставить крест не только на компьютерных играх, а на самой концепции владения домашним персональным компьютером как таковой. Ну и напоследок - ГТА 6, на которую сейчас поставлено всё. Нету никакой гарантии, что она продастся лучше пятёрки вместе с онлайном. Поэтому её выход постоянно откладывают, и это напоминает скорее отсрочку неизбежного.

Про игровые рецензии... Планирую освещать 1980-е и ранние 1990-е - период, которому уделено незаслуженно мало внимания на этом сайте, будем исправлять. Всё же есть в играх этого времени какая-то монументальность, которой даже игры второй половины девяностых уже лишились. На что конкретно собираюсь написать рецензию в ближайшее время - серия Wing Commander. Классика первой половины 90-ых, одна из тех игр, которые наиболее близко подошли к тому, чтобы считаться настоящими произведениями искусства. Это не просто красивый симулятор космолёта с уникальными механиками, это целый мир.

Вопрос, который начал мучать меня в конце года - одиночество. Раньше как-то нахлынывало каждые три месяца, быстро проходило в течение буквально нескольких дней. Но в конце ноября нахлынуло и всё никак не проходило целый месяц. Желание хотя бы просто с кем-нибудь пообщаться, уже не с кем, просто с ума сходить начинаешь. Но сейчас вроде бы опять прошло. В общем, странная штука.

Развивать воображение. Ближе к концу года понял, что из-за Интернета слишком много доступно разнообразного "контента", и это противодействует развитию фантазии. Слишком сильно полагаемся на то, что уже создано, вследсвтие чего становимся тупее, не можем ничего придумать нового самостоятельно. слишком сильно полагаемся на Интернет. Вот, кстати, и причина творческого кризиса во всех сферах культуры. Все игры, которые сейчас являются объектами поклонения, как раз таки создавались во времена, когда информация была в дефиците, и нужно было включать воображение.

Опять в последнее время стали приходить идеи для написания романа. Я его хотел написать осенью 23 - начало 24 но бросил. Сейчас вроде уже начинают определяться чёткие очертания.

Стал делать зарядку по утрам.

Написано 45 игровых рецензий в 2025 году. Уже чувствуется определенное выгорание от написания текстов, уже пишу их не с таким рвением, как в 2023. Столкнулся с дилеммой - когда пишешь один, два, три текста - каждый текст как целое произведение, но когда игры нужно обозревать десятками - творческий труд превращается в рутинную работу...

Удалю Steam в последниие часы 2025 года, как последнюю ниточку, связывающую меня со старыми школьными друзьями. Всё же с тех пор сильно разошлись наши пути, нужно принять это и двигаться дальше.

В целом, год прошёл слишком быстро. Как будто недавно только новый 2025-й наступил, обязетельно будем работать над "замедлением времени". Вот и началась вторая половина десятилетия. А ведь когда-то 2018-2019 годы казались такими далёкими... И вот уже 2026-й на дворе.

Каждый год - движение вперёд, с каждым годом наша победа всё ближе и ближе. Россия - страна, которая от прочих отличается наличием надежды, мечты... И не только для России, а для всего мира. Время - это странная штука. Живешь, живешь и бац - происходит какой-то переломный момент, после которого начинает казаться, что так было всегда. 2014, 2020, 2022. Приятный азарт неизвестности - именно такой фразой можно описать наступающий 2026-й год. Какие же подарки он нам готовит - скоро непременно узнаем.